Este documento descreve a criação de um script Lua para a plataforma Roblox que simula uma mecânica de jogo chamada "Sorriso Infeccioso" (Infectious Smile). O script implementa uma lógica de propagação viral onde jogadores próximos são infectados, tendo suas expressões faciais alteradas e uma "Aura H" (aura visual) aplicada aos seus avatares. O objetivo é demonstrar o uso de eventos remotos, manipulação de propriedades de personagens e detecção de proximidade.
-- Função para aplicar o Sorriso Infeccioso local function infectPlayer(victimPlayer, sourceCharacter) if not victimPlayer or victimPlayer.Character == sourceCharacter then return end roblox script de sorriso infeccioso e aura h
-- Marcar como infectado infectedPlayers[player] = true print(player.Name .. " foi infectado!") Este documento descreve a criação de um script
Os IDs no script acima são exemplos. Para achar texturas funcionais: -- Função para aplicar o Sorriso Infeccioso local
O script para Infectious Smile é um código externo executado por meio de um "executor" que modifica o comportamento padrão do jogo. No contexto deste jogo, os scripts costumam focar em:
-- 3. Temporizador de Cura (Opcional: o jogador cura após um tempo) task.spawn(function() task.wait(CONFIG.InfectionDuration) if infectedPlayers[player] then -- Lógica de cura simples (resetar personagem ou remover efeitos) -- Neste exemplo, vamos apenas remover a aura e marcar como curado infectedPlayers[player] = nil if character then local aura = character:FindFirstChild("HumanoidRootPart", true) if aura then local auraAttach = aura:FindFirstChild("AuraH_Infection") if auraAttach then auraAttach:Destroy() end end end print(player.Name .. " foi curado.") end end)